#ExplainingVideoGames 3: Ancora su Xehanort e sull’ambiguità dei “buoni”

Nel finale del secondo capitolo di Kingdom Hearts, Xehanort, di cui ho già scritto quinella sua forma finale offre uno spunto di riflessione su quanto il concetto di giusto e buono possa essere manipolato e di come certe icone -prendendo un esempio a caso… l’America e il filone che lega le ultime guerre in medio oriente, con la situazione attuale dello stato islamico – appaiano più luminose di quanto non lo siano, con il loro metro di giudizio fatto su misura.

Xemnas: “Voi accettate l’oscurità, ma scegliete di vivere nella luce. Allora, perché disprezzate noi che vacilliamo sull’orlo del nulla? Noi che siamo stati scacciati dalla luce e dall’oscurità… “ [nota: il concetto è ripreso dal discorso dello yin e dello yangtradizionale dei prodotti giapponesi]

Riku: “È semplice. È perché scombinate i nostri mondi.” [nota: una risposta semplice, di uno dei protagonisti  >buoni< ma che tra le righe può riflettere molte politiche portate avanti nell’ultimo secolo]

Xemnas: “Questo può essere. Tuttavia… quale altra scelta avremmo potuto avere? “

Sora: “Cerca di piantarla! Siete dei Nessuno! Non esistete! Come potete essere tristi? “[nota: citazione del protagonista indiscusso, salvatore di tutti i mondi, dell’eroe-icona, ma che delle zone grige, non ha la minima idea.]

È solo una scena di un videogioco, nemmeno tra i meglio fatti, che apre al finale felice, eppure le dinamiche sono altamente interessanti.

Per la scena clicca qui

Immagine tratta da scena di gioco

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